La famosa serie de cรณmics infantiles Bitmax ya tiene juego de cartas. De la mano de GDM Games, ahora los niรฑos y niรฑas podrรกn ejercitar su memoria mientras rememoran las aventuras de sus personajes favoritos.
La clave de la victoria en 1 2 3 Bitmax reside en darse cuenta de los cambios que tienen las cartas durante el desarrollo del juego. Aquel jugador que sea capaz de encontrar las diferencias, ganarรก dicha carta, y el que tenga mayor cantidad de cartas al fin del juego se alzarรก como campeรณn.
Un juego divertido con simpรกticos personajes
En este novedoso juego, la clave es mejorar la memoria de los pequeรฑos. Estos se adentrarรกn al Bosque Azul, donde se encontrarรกn con Bitmax y sus amigos, los cuales estรกn desperdigados por todo el lugar. El problema surge cuando estos se mueven; a partir de ese momento, los jugadores deben vigilar cada uno de los cambios aplicando la memoria.
La partida comienza una vez se colocan algunas cartas sobre la mesa. Pueden jugar de 2 a 6 personas, pero solo una de ellas tendrรก en rol de vigilante; lo ideal es que participe un adulto, el cual procura que el juego estรฉ desarrollรกndose correctamente. El vigilante tiene la labor de controlar que el resto de jugadores mantengan sus ojos cerrados y de elegir una carta para darle la vuelta. En esa acciรณn, los personajes pueden moverse, intercambiar lugares entre sรญ, aparecer, desaparecer o darse la vuelta. Aquรญ es donde quienes tenรญan los ojos cerrados deben recordar y descifrar quรฉ ha cambiado en las cartas. En caso de que nadie acierte, el vigilante pasa hacia la derecha y comienza otra ronda. Asรญ hasta que no queden cartas.
Los juegos de memoria, claves para los niรฑos
Los juegos de cartas en los que se debe aplicar la memoria son actividades que impulsan el desarrollo visomotriz de los niรฑos y niรฑas. El concepto de retener pequeรฑos cambios durante el paso de las rondas ayuda tambiรฉn a la memoria a corto plazo y a la retenciรณn de informaciรณn. Ademรกs, la gran ventaja del juego 1 2 3 Bitmax es que, por medio de la implementaciรณn de personajes que ellos conocen y con los que se sienten identificados, se ven mucho mรกs estimulados y motivados a la hora de jugar, cosa que no ocurrirรญa con una baraja de cartas normal.
Por medio de estos juegos, los niรฑos podrรกn en un futuro no solo memorizar y pensar mรกs rรกpido, sino tambiรฉn implementar una resoluciรณn efectiva a problemas diversos. De la mano de GDM Games y Bitmax, los niรฑos de 4 aรฑos en adelante pueden comenzar a jugar y divertirse.