La realidad aumentada (RA) es una tecnologรญa que permite superponer objetos virtuales al mundo real a travรฉs de un dispositivo electrรณnico, como gafas AR, smartphone o una tableta. El primer safari de realidad aumentada del mundo, Meta Park, utiliza esta tecnologรญa para ofrecer a los visitantes una experiencia รบnica e inmersiva en la naturaleza.
Meta Park es un proyecto innovador que combina la tecnologรญa y la naturaleza para crear una experiencia educativa y emocionante. Los visitantes pueden explorar un parque natural y encontrarse con animales virtuales en su camino. Estos animales estรกn diseรฑados con gran detalle y realismo, lo que permite a los visitantes aprender sobre ellos de manera interactiva y visual.
Una de las principales ventajas de Meta Park es que ofrece una alternativa sostenible y responsable al turismo convencional. En lugar de desplazarse a lugares lejanos para ver animales en cautiverio, los visitantes pueden disfrutar de una experiencia similar sin causar daรฑo al medio ambiente ni a los animales. Ademรกs, el uso de la tecnologรญa reduce el impacto ambiental del turismo al evitar la construcciรณn de infraestructuras costosas y contaminantes.
Otra ventaja importante de Meta Park es su accesibilidad. A diferencia de los safaris convencionales, que pueden ser costosos y exclusivos, Meta Park es accesible para cualquier persona. Esto significa que mรกs personas pueden acceder a experiencias educativas y emocionantes en la naturaleza.
Ademรกs, Meta Park tiene el potencial de ser utilizado como herramienta educativa en escuelas y universidades. Los profesores pueden utilizar la tecnologรญa de Meta Parkย para enseรฑar a los estudiantes sobre la fauna y flora local de manera interactiva y visual. Esto puede ayudar a los estudiantes a desarrollar un mayor interรฉs y conocimiento sobre la naturaleza, lo que a su vez puede fomentar la conservaciรณn y protecciรณn del medio ambiente.
Tecnologรญa y pensamiento crรญtico
Tecnologรญa y educaciรณn se fusionan en un proyecto รบnico que lidera una transformaciรณn clara y directa alrededor de los conceptos de conservaciรณn, sostenibilidad y cuidado del planeta. El proyecto busca impulsar iniciativas que fomenten la conservaciรณn medioambiental apoyada en las tecnologรญas de รบltima generaciรณn; que ofrezcan a la ciudadanรญa una experiencia lรบdica, educativa y de entretenimiento รบnica; que potencien la educaciรณn basada en un modelo de aprendizaje por indagaciรณn adaptada a los nuevos escenarios; que cultiven la alfabetizaciรณn digital y mediรกtica (media literacy) del conjunto de la ciudadanรญa.
La iniciativa, impulsada en Espaรฑa por la empresa Lucatia Tech, referente a nivel europeo, cuenta con la colaboraciรณn y el monitoreo de la Fundaciรณn FAADA y con el apoyo y la asesorรญa pedagรณgica del Mรกster en Periodismo de viajes del Gabinete de Comunicaciรณn y Educaciรณn de la Universidad Autรณnoma de Barcelona, en el diseรฑo pedagรณgico y en la explotaciรณn didรกctica. Desde un enfoque que combina la tecnologรญa de รบltima generaciรณn y el compromiso medioambiental, la propuesta de los parques zoolรณgicos virtuales se apoya de forma transversal en el concepto de media literacy, esto es, el fomento del pensamiento y del uso crรญtico de los recursos mediรกticos.
โNo queremos limitarnos a la observaciรณn virtual. El objetivo del proyecto es promover los estudios in situ de los animales en sus propios hรกbitats. Y que los estudios que se realizan en zoos (ex situ) sean sustituidos por estudios mediante gemelos digitales animales que ayuden a entenderlos y a tomar medidas correctoras en los espacios en los que habitan.ย O incluso espacios donde cohabitan animales en libertad con animales virtuales sin alterar el ecosistema, con especies que lo podrรญan alterarโ, apunta David Gonzรกlez.
Lucatia Tech es una agencia de Espaรฑa especializada en el metaverso. Esta consultora 360ยบ trabaja en la creaciรณn y adaptaciรณn de contenidos, aplicaciones de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, asรญ como en la construcciรณn de elementos, narrativas y relatos para de modelado 3D. Por su parte, el Gabinete de Comunicaciรณn y Educaciรณn de la Universidad Autรณnoma de Barcelona es un grupo de investigaciรณn reconocido y consolidado que trabaja desde 1994 en el desarrollo de proyecto focalizados en el campo de convergencia entre lo comunicativo y lo educativo, especialmente, en contacto con los desarrollos tecnolรณgicos y el desafรญo de la media literacy. Este grupo, que ha recibido premios y distinciones a nivel nacional e internacional, ha impulsado investigaciรณn en el marco de la Comisiรณn Europea, La UNESCO, el PNUD o los ministerios de Industria, Investigaciรณn o Educaciรณn del gobierno espaรฑol. Su trabajo de los รบltimos aรฑos ha conferido un rol destacado a la Inteligencia Artificial en colaboraciรณn con Radio Televisiรณn Espaรฑola y otros actores del รกmbito de la industria comunicativa.