El primer parque de realidad aumentada de Europa es Meta Park

La realidad aumentada (RA) es una tecnologรญa que permite superponer objetos virtuales al mundo real a travรฉs de un dispositivo electrรณnico, como gafas AR, smartphone o una tableta. El primer safari de realidad aumentada del mundo, Meta Park, utiliza esta tecnologรญa para ofrecer a los visitantes una experiencia รบnica e inmersiva en la naturaleza.

Meta Park es un proyecto innovador que combina la tecnologรญa y la naturaleza para crear una experiencia educativa y emocionante. Los visitantes pueden explorar un parque natural y encontrarse con animales virtuales en su camino. Estos animales estรกn diseรฑados con gran detalle y realismo, lo que permite a los visitantes aprender sobre ellos de manera interactiva y visual.

Una de las principales ventajas de Meta Park es que ofrece una alternativa sostenible y responsable al turismo convencional. En lugar de desplazarse a lugares lejanos para ver animales en cautiverio, los visitantes pueden disfrutar de una experiencia similar sin causar daรฑo al medio ambiente ni a los animales. Ademรกs, el uso de la tecnologรญa reduce el impacto ambiental del turismo al evitar la construcciรณn de infraestructuras costosas y contaminantes.

Otra ventaja importante de Meta Park es su accesibilidad. A diferencia de los safaris convencionales, que pueden ser costosos y exclusivos, Meta Park es accesible para cualquier persona. Esto significa que mรกs personas pueden acceder a experiencias educativas y emocionantes en la naturaleza.

Ademรกs, Meta Park tiene el potencial de ser utilizado como herramienta educativa en escuelas y universidades. Los profesores pueden utilizar la tecnologรญa de Meta Parkย para enseรฑar a los estudiantes sobre la fauna y flora local de manera interactiva y visual. Esto puede ayudar a los estudiantes a desarrollar un mayor interรฉs y conocimiento sobre la naturaleza, lo que a su vez puede fomentar la conservaciรณn y protecciรณn del medio ambiente.

Tecnologรญa y pensamiento crรญtico

Tecnologรญa y educaciรณn se fusionan en un proyecto รบnico que lidera una transformaciรณn clara y directa alrededor de los conceptos de conservaciรณn, sostenibilidad y cuidado del planeta. El proyecto busca impulsar iniciativas que fomenten la conservaciรณn medioambiental apoyada en las tecnologรญas de รบltima generaciรณn; que ofrezcan a la ciudadanรญa una experiencia lรบdica, educativa y de entretenimiento รบnica; que potencien la educaciรณn basada en un modelo de aprendizaje por indagaciรณn adaptada a los nuevos escenarios; que cultiven la alfabetizaciรณn digital y mediรกtica (media literacy) del conjunto de la ciudadanรญa.

La iniciativa, impulsada en Espaรฑa por la empresa Lucatia Tech, referente a nivel europeo, cuenta con la colaboraciรณn y el monitoreo de la Fundaciรณn FAADA y con el apoyo y la asesorรญa pedagรณgica del Mรกster en Periodismo de viajes del Gabinete de Comunicaciรณn y Educaciรณn de la Universidad Autรณnoma de Barcelona, en el diseรฑo pedagรณgico y en la explotaciรณn didรกctica. Desde un enfoque que combina la tecnologรญa de รบltima generaciรณn y el compromiso medioambiental, la propuesta de los parques zoolรณgicos virtuales se apoya de forma transversal en el concepto de media literacy, esto es, el fomento del pensamiento y del uso crรญtico de los recursos mediรกticos.

โ€œNo queremos limitarnos a la observaciรณn virtual. El objetivo del proyecto es promover los estudios in situ de los animales en sus propios hรกbitats. Y que los estudios que se realizan en zoos (ex situ) sean sustituidos por estudios mediante gemelos digitales animales que ayuden a entenderlos y a tomar medidas correctoras en los espacios en los que habitan.ย O incluso espacios donde cohabitan animales en libertad con animales virtuales sin alterar el ecosistema, con especies que lo podrรญan alterarโ€, apunta David Gonzรกlez.

Lucatia Tech es una agencia de Espaรฑa especializada en el metaverso. Esta consultora 360ยบ trabaja en la creaciรณn y adaptaciรณn de contenidos, aplicaciones de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, asรญ como en la construcciรณn de elementos, narrativas y relatos para de modelado 3D. Por su parte, el Gabinete de Comunicaciรณn y Educaciรณn de la Universidad Autรณnoma de Barcelona es un grupo de investigaciรณn reconocido y consolidado que trabaja desde 1994 en el desarrollo de proyecto focalizados en el campo de convergencia entre lo comunicativo y lo educativo, especialmente, en contacto con los desarrollos tecnolรณgicos y el desafรญo de la media literacy. Este grupo, que ha recibido premios y distinciones a nivel nacional e internacional, ha impulsado investigaciรณn en el marco de la Comisiรณn Europea, La UNESCO, el PNUD o los ministerios de Industria, Investigaciรณn o Educaciรณn del gobierno espaรฑol. Su trabajo de los รบltimos aรฑos ha conferido un rol destacado a la Inteligencia Artificial en colaboraciรณn con Radio Televisiรณn Espaรฑola y otros actores del รกmbito de la industria comunicativa.

El primer parque de realidad aumentada de Europa es Meta Park El primer parque de realidad aumentada de Europa es Meta