En vista de que los intereses de las personas cambian de forma permanente, los negocios que se dedican a la creaciรณn de juegos de mesa apuestan por nuevas estrategias para ajustarse a las demandas.
Una de las principales referencias dentro de la industria es GDM Games, una editorial que busca impulsar una metodologรญa ABJ (Aprendizaje basado en juegos), que ofrece varios beneficios desde el รกrea pedagรณgica. Entre las novedades que presenta la empresa se encuentran varios tรญtulos con temรกticas atractivas y poco agresivas, por lo que estรกn recomendados para disfrutar entre personas de distinta edad.ย
ยฟQuรฉ novedades presenta GDM Games en relaciรณn con los nuevos juegos de mesa y ferias?
Este semestre viene bien cargado de novedades, es la รฉpoca fuerte y aprovechamos la feria de Essen (Alemania) como escaparate para el resto del mundo. Acabamos de lanzar tres nuevos tรญtulos de la serie Sherlock, que ya cuenta con mรกs de treinta casos. En esta entrega tenemos dos juegos de la serie junior, donde las temรกticas son atractivas y poco agresivas, ideales para jugarlos con los peques. Y un caso muy literario basado en Villa Diodati, la casa de campo donde se crearon Frankenstein y el Vampiro. El Gohut es el siguiente tรญtulo en llegar a tiendas, se trata de un juego estratรฉgico para dos jugadores con una base de Chaturanga (Ajedrez, Shogi…) donde el enfrentamiento no es necesario. Estรก basado en el libro “La danza del Gohut”, de Ferran Varela, referente en la literatura fantรกstica de nuestro paรญs. A principios de octubre lanzaremos Origame, un divertido party game donde tendremos que doblar papeles para intentar que el resto de jugadores adivinen quรฉ estamos haciendo. A mediados de octubre nos dedicaremos a inundar el Nilo en un juego estratรฉgico de colocaciรณn de losetas donde cada jugador intentarรก construir obeliscos y templos, con cuidado de que no acaben bajo el agua del caudaloso rรญo. Noviembre lo dedicaremos al Rol de Requiem, un juego competitivo donde los jugadores tendrรกn que representar personajes fracasados en un mundo repleto de extraรฑas criaturas de los mitos de Cthulhu.
ยฟCuรกles son los aspectos que consideran fundamentales para la creaciรณn de nuevos juegos de mesa?
Para nosotros hay tres pilares necesarios para que un juego entre en nuestro catรกlogo. Lo primero es que tiene que incorporar alguna mecรกnica original. Las reglas tienen que ser fรกciles de aprender, aunque el juego nos gusta que tenga varias capas de estrategia y pueda llegar a ser muy complicado ganar. El tercero es el pรบblico objetivo, nos gustan los juegos intergeneracionales para poder jugar en familia.
Una de sus especialidades son los juegos de mesa para aprender jugando, ยฟen quรฉ consiste este tipo de aprendizaje?
Todos los juegos nos enseรฑan de forma transversal, aprendemos a aprender, aprendemos a ganar y a perder sin consecuencias, aprendemos a contar historias, idiomas, etc. Ademรกs, con algunos juegos, aprovechamos para incluir materia del currรญculo escolar para dotar de armas a los docentes con nuevas herramientas.
ยฟEn quรฉ se enfocan para que cada juego de mesa se adapte a las necesidades que presentan las niรฑas y niรฑos, jรณvenes y personas adultas en la actualidad?
Cada pรบblico es diferente y miramos sus necesidades, por ello algunos estรกn mรกs o menos enfocados dependiendo de la edad y el nivel de juego. Aun asรญ, no hay una edad ideal. Por ejemplo, tenemos un juego de coser monstruos: Franky. Funciona bien con los peques de la casa y con los mayores, trabaja la paciencia como lo hacรญan los ratos de costura antaรฑo y es una perfecta actividad en familia aunque algunos mayores crean que a ciertas edades no es un juego para ellos.
ยฟPor quรฉ es importante incluir los informes pedagรณgicos en cada juego de mesa?
Hay muchos docentes que escuchan que hay algo llamado ABJ (Aprendizaje basado en juegos) y quieren incluir los juegos en el aula, pero no es algo sencillo, si elegimos mal los juegos la experiencia puede fracasar. Desde GDM nos gusta aรฑadir informaciรณn para que esos docentes lo tengan un poco mรกs fรกcil. Desde la editorial tambiรฉn promocionamos cursos para docentes y tenemos una asignatura optativa en secundaria donde recogemos experiencia directa del aula.
ยฟDe quรฉ manera los ilustradores y otro tipo de profesionales con ideas nuevas pueden compartir sus prototipos con GDM Games?
A diferencia de la mayorรญa de editoriales, trabajamos con la creatividad nacional y nos gusta exportarla al resto del mundo. En nuestra pรกgina web, en la secciรณn de recursos, hay un formulario para aquellos que tengan prototipos y quieren hacernos llegar su propuesta. Para el รกmbito de la ilustraciรณn, lo mejor es que nos envรญen un email con el portafolio, asรญ podemos valorarlo para futuros proyectos.
ยฟQuรฉ papel cumplen las redes sociales dentro del proceso de difusiรณn de nuevos juegos de mesa y las ferias que llevan a cabo?
Son una herramienta muy importante en la comunicaciรณn directa con nuestro pรบblico y una forma de llegar a mรกs gente interesada.
ยฟCuรกles son los paรญses hacia donde se distribuyen sus productos?
Actualmente, tenemos traducciones en mรกs de 25 idiomas, nuestros juegos se pueden encontrar en USA, en Mexico, en LATAM (Argentina, Chile, Colombia), en Asia (Rusia, China, Japรณn, Corea, Israel, Indonesia), en Sudรกfrica y en casi cualquier paรญs de Europa (Espaรฑa, Francia, Alemania, Polonia, Italia, Ucrania, Hungrรญa, Rumanรญa, Bulgaria…).
Debido a su compromiso por innovar en la creaciรณn de juegos de mesa, GDM Games se ha convertido en una marca de referencia dentro del sector, con base en un enfoque que impulsa el aprendizaje. Para conocer las novedades que presenta esta compaรฑรญa, los clientes pueden acceder a su pรกgina web y aprovechar todos los beneficios de sus productos.ย