Desde que en 1994 fue lanzado el ahora primitivo Sega VR-1, un simulador de movimiento dotado de un casco con grรกficos tridimensionales ha llovido mucho. El auge de la realidad virtual apoyada en la รบltima tecnologรญa, gafas y auriculares de mayor calidad es la tendencia del sector en el presente.
El rumbo que ha tomado la experiencia de realidad virtual es lo que refleja la oferta de entretenimiento de compaรฑรญas como Zero Latency. Son vivencias individuales y/o colectivas que han combinado como nunca los recursos informรกticos, de software e imaginaciรณn sin lรญmites para crear mundos en constante evoluciรณn.
Experiencias de realidad virtual al modo Zero Latency
El portafolio de juegos de realidad virtual de Zero Latency estรก conformado por experiencias muy disรญmiles entre sรญ que, ademรกs, se renuevan en cada oportunidad. Un ejemplo de ello es Sol Raiders, un juego en el que los participantes se sumergen en el universo para buscar nuevos mundos para vivir y es ademรกs la รบnica experiencia ‘player vs player’ de la firma.
Con Singularity, los jugadores tienen que resolver sin ayuda una situaciรณn de emergencia en el interior de una base futurista, instalada en el espacio. En el juego Origins, el equipo de Zero Latency se suma al gusto colectivo por las historias de zombis. La firma lo describe como un shooter de รบltima generaciรณn con narraciรณn realista multinivel.
Siguiendo con la moda de los zombis, Zero Latency tambiรฉn tiene su juego Undead Arena, donde los jugadores se convierten en protagonistas de un show de televisiรณn donde los zombis son los invitados.
Sin embargo, una de sus experiencias virtuales mรกs solicitadas internacionalmente es Engineerium, un mundo imposible, tan real que los jugadores llegan a cuestionar su virtualidad.
La realidad virtual de exploraciรณn libre
Los portavoces de Zero Latency recuerdan que su modelo de experiencia de realidad virtual estรก concebido bajo la tecnologรญa Free-Roam, libertad de movimientos sin cables. Explican que este tipo de vivencias hace que los participantes se sumerjan en el interior del juego, sin importar de que tipo de mundo se trate. En ellos, el controlador es el cuerpo del jugador y su mente internaliza al entorno virtual como real.
La propuesta de la firma no solo se trata de tecnologรญa y equipos de รบltima generaciรณn. Tambiรฉn se trata de infraestructura. Los miembros del equipo seรฑalan que sus espacios de juego han sido diseรฑados a gran escala. Tienen la superficie diferente para que 8 personas jueguen simultรกneamente.
Con sus avanzados recursos creativos, transforman los espacios en mundos รฉpicos.
Su sede ubicada en la calle Londres de Madrid es adecuada para experiencias en grupos de amigos o trabajo. Para estos รบltimos, el edificio alberga tambiรฉn espacios de reuniones con servicio de catering ideales para lanzar nuevos productos o realizar actividades de team building. Indican que en estos casos el equipamiento para estas experiencias se puede usar tambiรฉn con fines de entrenamiento. Ademรกs de Madrid, se pueden encontrar centros de Zero Latency en Barcelona, Zaragoza, Bilbao, Terrassa, Mรกlaga y Valencia.